Главная > Игры для компьютеров > Симуляторы как отдельный игровой жанр – море реализма и минимум аркадности?
Симуляторы как отдельный игровой жанр – море реализма и минимум аркадности?8-05-2015, 18:26. Разместил: Admin |
Игры относящиеся к жанру симуляторы выпускаются примерно раз в год, различным компаниями разработчиками. Но насколько должна быть хороша игра, чтобы полноценно соответствовать жанру симулятор-имитатор? ![]() Максимальный реализм и копирование реального мира происходит в отдельном игровом жанре – симуляторах. Если перейти на сторону официоза, то симуляторы – это вообще не игры. Если обратиться к «Википедии», то можно увидеть следующее обозначение: «Симулятор – это имитатор. Механический или компьютерный. В последнее время понятие Симулятор стало очень тесно переплетаться с понятием компьютерных игр и вообще всей игорной системы. Даже включая ведущие разработки ученых в этом направлении. И что самое интересное, жанр симулятор – это не какой-то конкретный жанр. Симулятор включает в себя множество других жанров. Например, гоночный симулятор, авиасимулятор, симулятор войны или жизни и так далее. И вот претензии многих геймеров имели бы смысл если бы они были направленны именно к играм симуляторам. Все остальные жанры в той или иной степени упрощены. Это называется аркадность игры. Ведь многие, наверное, многие согласятся, что гораздо проще играть игры для мальчиков 4 лет, когда персонаж (например, из ролевой игры) несёт на себе больше вещей, чем в реальной жизни. Гораздо проще, когда персонаж не умирает от одной-двух пуль и может нести на себе несметное количество патронов. В каждой игре есть серьёзное упрощение. Причём если приравнивать их к реальности, то большинство из них = нелепы. Например, во многих ролевых играх даже из самого маленького монстра может выпасть гигантское копьё или барда. В три, а то и четыре раза больше чем сам монстр. Во многих играх сразу после перестрелок, главные герои болтают в кад-сценах с дырами от пуль в теле. В гонках машины только легонько мнутся в таких сценах, где на самом деле от них не должно не остаться ничего. Да что там гонки, в игре «Хардстоун» в таверне на игральном столе стоит башня на верхушке которой живёт настоящий грифон. И что теперь? Игрокам бросить играть в эти игры или забить себе голову вопросом – как это возможно? Возможно – потому что игра! В играх всё условно. Искать в них логику само по себе абсурд. Конечно же в играх действительно есть ляпы и несуразицы, которые действительно противоречат и здравому смыслу, и любой логике. Но речь сегодня не о них. Что же касается пошаговых стратегий, если в обычных играх всё условно, то в пошаговых стратегиях – не просто условно. Там всё схематически. Вернуться назад |