Игры-песочницы


Песочница (sandbox) – жанр компьютерных игр, когда перед игроком не стоит конкретной цели и он может взаимодействовать с игрой на свое усмотрение. Иногда этот прием используют в других жанрах, например, в симуляторах, где есть система достижений, но нет линейного развития событий, кроме того, что определяет сам игрок.
Игры-песочницыИгры-песочницы

Почти все «песочницы» имеют элемент строительства (крафта) разных масштабов, к примеру antidroid.net/igry. Таким образом из можно классифицировать на крафт объектов, дома, города и мира.

Крафт объектов – физические песочницы – предлагают игроку набор элементов, из которых предлагается построить какую-либо действующую физическую систему, аппарат или условное «вещество», как, например, в алхимических песочницах. Есть также игры, где последовательными действиями из условного исходного материала можно вырастить уникальное существо. Действия игрока не ограничены ничем, кроме движка игры, к тому же вероятные варианты взаимодействия постоянно пополняются.

Элементы строительства дома встречаются обычно в песочницах, где предлагается построить город, или упор делается на создание уникального персонажа (как в серии игр Sims). Обычно в таких играх есть встроенный редактор, где можно проявить свои дизайнерские способности и создать, например, свой принт для обоев или мебели, или при должных навыках моделирования создать свой уникальный предмет. Игровой процесс может быть разноображен вымениванием уникальных предметов или получение их за выполнение каких-либо заданий.

Строительство и заселение города встречается и в качестве самоцели, и в играх, где это лишь один из элементов процесса. Обычно в подобных играх уделяется внимание развитию инфраструктуры, внешнему виду города, совместимости жителей (нередко они обладают уникальными характерами). Если эта игра в жанре стратегии, то все перечисленное призвано служить успешной обороне от нападений врага или освоению природных ресурсов.

Создание мира может быть представлено разными путями – путем расселения изначально данного количества людей, их прогресса и освоения территории, либо поддержание равновесия и усовершенствование уже заданной территории и населения. Такие игры могут быть выполнены в различном жанре и включать в себя элементы «симулятора бога» - управления любым из персонажей на экране, или же экономического симулятора, когда игроку подвластны ограниченное число корпораций и административных учреждений, с помощью которых он должен налаживать жизнь подконтрольной территории.
Рекомендуем посмотреть: